Pokemon Sekai!
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#82: Magneton

Ataque: 70
Defesa: 150
Velocidade: 80
Fraquezas:
x4
x2
x2
Resistencia:
x0.5
x0.5
x0.5
x0.5
x0.5
x0.5
x0.5
x0.5
x0.5
x0.25
x0.25
x0
Magneton: um Pokemon magnetico, e a forma evoluida de Magnemite. As ondas eletromagnitecas geradas pelos 3 Magnemites que formam o Magneton sao fortes suficientes para secar toda a umidade no ar a sua volta.
Habilidades:
Robusto: Este Pokemon nao pode ser derrotado em um unico golpe.
Magnetismo: Quando este Pokemon entra em campo, nenhum Pokemon do tipo Aco pode retornar.
Analitico: Os movimentos deste Pokemon tem 30% mais dano se atingir o oponente enquanto estiver em conjuracao.

Evoluções:

#81: Magnemite
pode evoluir para
#82: Magneton
naturalmente no Lv 30.
Onde Magneton pode ser econtrado:
Cerulean Cave 1: Lv 80, chance: 0.5%, à qualquer horário. 10% de chance de dropar ElectroIma
Cerulean Cave 2: Lv 82, chance: 0.5%, à qualquer horário. 10% de chance de dropar ElectroIma
Cerulean Cave 3: Lv 90, chance: 0.5%, à qualquer horário. 10% de chance de dropar ElectroIma
Ilha do Raio Cave 1: Lv 80, chance: 70%, à qualquer horário. 0.5% de chance de dropar ElectroIma
Ilha do Raio Cave 2: Lv 80, chance: 70%, à qualquer horário. 0.5% de chance de dropar ElectroIma
Ilha Mandarim do Norte Usina: Lv 100, chance: 100%, à qualquer horário. 1% de chance de dropar ElectroIma
Power Plant: Lv 35, chance: 20%, à qualquer horário. 10% de chance de dropar ElectroIma
Magneton aprende naturalmente os seguintes movimentos:
  Lv 1 - Terreno Eletrico: Muda o terreno para eletrico. Em terreno eletrico, Pokemon nao dormem e os movimentos do tipo Eletrico tem 50% mais dano.
CD: 100%
  Lv 35 - Tri Ataque: Dispara na direcao do cursor. 20% de chance de queimar, congelar ou paralizar o oponente. Tipos Fogo nao sao queimados, Gelo nao sao congelados e eletricos nao sao paralizados.
Dano: 80
CD: 85%
  Lv 35 - Mirar: Aumenta o dano do proximo movimento do usuario em 35.
CD: 10%
  Lv 38 - Onda Trovao: Dispara na direcao do cursor. Paralisa o oponente.
CD: 25%
  Lv 40 - Descarga: Ataca na direcao do cursor. 30% de chance de paralisar o oponente.
Dano: 80
CD: 65%
  Lv 46 - Tiro de Espelho: Ataca na direcao do cursor. 30% de chance de diminuir o dano do proximo movimento do oponente em 20.
Dano: 65
CD: 50%
  Lv 46 - Ataque Veloz: Dispara na direcao do cursor.
Dano: 60
CD: 40%
  Lv 50 - Levitacao Magnetica: Deixa o usuario imune aos proximos 5 movimentos do tipo Solo.
CD: 100%
  Lv 53 - Canhao Eletrico: Dispara na direcao do cursor. Paralisa o oponente.
Dano: 120
CD: 95%
  Lv 54 - Agudo: Dispara na direcao do cursor. Diminui a defesa do oponente contra o proximo movimento em 25. Nao pode ser selecionado pelos movimentos Sonambulo e Auxilio.
CD: 10%
  Lv 54 - Giro Bola: Avanca na direcao do cursor. O dano deste movimento varia de acordo com a diferenca entre a velocidade do usuario e a do oponente.
CD: 55%


Magneton também pode aprender por outros meios os seguintes movimentos:
  Aguardar: Dispara na direcao do cursor. O poder do ataque e baseado na quantidade de dano recebido pelo usuario desde seu ultimo movimento. Usar qualquer outro movimento zera o contador de dano recebido. Nao pode ser selecionado pelos movimentos Sonambulo e Auxilio.
CD: 50%
  Bomba Magnetica: Dispara na direcao do cursor. Ignora buffs e nerfs na defesa do oponente.
Dano: 60
CD: 50%
  Bomba Sonica: Dispara na direcao do cursor. Causa exatamente 20 de dano, ignorando poder de ataque do cunjurador ou defesa do oponente.
CD: 20%
  Canhao de Luz: Ataca na direcao do cursor. 10% de chance de diminuir a defesa do oponente contra o proximo movimento em 20.
Dano: 80
CD: 75%
  Carga de Raio: Ataca na direcao do cursor. 70% de chance de aumentar o dano do proximo ataque do usuario em 20.
Dano: 50
CD: 55%
  Carga Selvagem: Avanca na direcao do cursor. Perde parte do HP na colisao.
Dano: 90
CD: 65%
  Choque do Trovao: Ataca na direcao do cursor. 10% de chance de paralisar o oponente.
Dano: 40
CD: 45%
  Circulo: Ataca em volta do usuario. Se este ataque foi o ultimo ataque conjurado na sala, ele tera o dobro de dano.
Dano inicial: 60
CD: 25%
  Danca da Chuva: Muda o clima para chuvoso. Durante a chuva, ataques do tipo Agua tem 50% mais dano e tipo Fogo 50% menos dano. Movimentos como Raio Solar, Luz do Luar, Sol da Manha e Sintese tem seu poder diminuido.
CD: 100%
  Defesa de Ferro: Aumenta a defesa do usuario contra os proximos 2 ataques em 50.
CD: 45%
  Dia Ensolarado: Muda o clima para ensolarado. Neste clima ataques do tipo Fogo tem mais dano e tipo Agua menos dano. Pokemons tambem sao descongelados. Tambem auxilia outras habilidades e movimentos.
CD: 100%
  Explosao: Ataca em volta do usuario. O usuario desmaia, mesmo que erre o golpe.
Dano: 250
CD: 20%
  Fachada: Avanca na direcao do cursor. Se o usuario estiver quimado, paralizado ou envenenado, o dano e dobrado.
Dano: 70
CD: 50%
  Frustracao: Avanca na direcao do cursor. O dano deste movimento e inversamente proporcional a felicidade do usuario.
Dano: 100
CD: 50%
  Furia: Avanca na direcao do cursor. Atingir o oponente aumenta o dano do proximo movimento do usuario em 30.
Dano: 20
CD: 50%
  Giga Impacto: Avanca na direcao do cursor. Interrompe os movimentos do usuario por 2 segundos.
Dano: 150
CD: 100%
  Golpe Baixo: Avanca na direcao do cursor. O usuario recebe parde do dano na colisao.
Dano: 90
CD: 30%
  Gravidade: Aumenta a Gravidade na sala temporariamente. Com Gravidade alta, imunidades a movimentos do tipo Solo sao ignoradas. Os movimentos: Voar, Saltar e Queda dos Ceus nao podem ser conjurados.
CD: 100%
  Hiper Raio: Ataca na direcao do cursor. Interrompe os movimentos do usuario por 2 segundos.
Dano: 150
CD: 100%
  Investida: Investe o proprio corpo na direcao do cursor.
Dano: 50
CD: 45%
  Lamina Dupla: Causa grande dano na direcao do cursor. O usuario tambem se move brevemente para a mesma direcao e recebe parte do dano na colisao.
Dano: 120
CD: 50%
  Maldicao: Tipo Fantasma: em troca de metade do HP dispara uma maldicao na direcao do cursor. O oponente perde 25% de HP sempre que usar um movimento se for atingido. Demais tipos: diminui a velocidade em 33% e aumenta o ataque e a defesa em 30.
CD: 15%
  Mimica: Copia o ultimo movimento conjurado por Pokemons ao redor. Nao pode ser selecionado pelos movimentos Sonambulo e Auxilio.
CD: 50%
  Onda de Choque: Ataca na direcao do cursor. Ignora buffs na defesa do oponente.
Dano: 60
CD: 45%
  Poder Oculto: Dispara na direcao do cursor. O tipo deste movimento e aleatorio.
Dano: 60
CD: 50%
  Poder Secreto: Dispara na direcao do cursor. Possui 30% de chance de causar efeito negativo no oponente. O efeito varia de acordo com o terro.
Dano: 70
CD: 75%
  Presente Natural: Dispara na direcao do cursor. Este golpe so tem efeito se o pokemon alvo estiver segurando um item.O alvo recebe dano e o item e consumido.
Dano: 60
CD: 25%
  Protecao: Cria uma barreira na direcao do cursor. A barreia bloqueia os ataques que a atingem. Nao pode ser selecionado pelos movimentos Sonambulo e Auxilio.
CD: 25%
  Raio Sinalizador: Ataca na direcao do cursor. 10% de chance de confundir o oponente.
Dano: 75
CD: 85%
  Refletir: Cria uma barreira na direcao do cursor. A barreira bloqueia movimentos do tipo Normal e Lutador.
CD: 10%
  Relampago: Ataca na direcao do cursor. 10% de chance de paralisar o oponente.
Dano: 90
CD: 50%
  Restauracao: O usuario entra em sleep e restaura rapidamente seu HP. Nao funciona se o Pokemon estiver queimado, paralisado ou envenenado.
CD: 100%
  Retornar: Avanca na direcao do cursor. O dano deste movimento aumenta conforme a felicidade do Pokemon.
CD: 50%
  Rolo Compressor: Avanca na direcao do cursor. Dano dobrado sempre que usado consecutivamente. Usar outro movimento zera o contador.
Dano inicial: 30
CD: 50%
  Ronco: Funciona apenas se o usuario esta dormindo. Dispara na direcao do cursor. 30% de chance de imterromper os movimentos do oponente por 5 segundos.
Dano: 50
CD: 25%
  Som Metalico: Dispara na direcao do cursor. Diminui a defesa do oponente contra os proximos 2 movimentos em 15.
CD: 15%
  Sonambulo: Funciona apenas se o usuario esta dormindo. Conjura um dos outros 3 movimentos do usuario. Nao pode ser selecionado pelos movimentos Sonambulo e Auxilio.
CD: 25%
  Substituto: Cria um substituto no ponto do cursor. O boneco pode receber e bloquear um ataque.
CD: 10%
  Suportar: Aumenta muito a defesa do usuario contra o proximo ataque recebido em 100. Nao pode ser selecionado pelos movimentos Sonambulo e Auxilio.
CD: 25%
  Teia Eletrica: Dispara na direcao do cursor. Diminui a velocidade do oponente em 33%.
Dano: 55
CD: 60%
  Tela de Luz: Aumenta a defesa do usuario contra os proximos 5 ataques do oponente em 20.
CD: 50%
  Tela Magica: O usuario assume postura defensiva. Se o usuario for atingido por um movimento com efeito extra, o movimento sera refletido para o conjurador.
CD: 15%
  Teleporte: Avanca na direcao do cursor. O usuario fica imune a ataques durante o movimento.
CD: 35%
  Time Duplo: Aumenta a velocidade do usuario em 67%.
CD: 50%
  Toxico: Dispara na direcao do cursor. 50% de chance de envenenar o oponente. Se usado por um Pokemon tipo Venenoso, essa chance aumenta para 100%.
CD: 10%
  Troca Eletrica: Dispara na direcao do cursor. Caso atinga o oponente, o usuario retorna para sua Pokebola, se o retorno estiver disponivel.
Dano: 70
CD: 70%
  Trovao: Ataca no ponto do cursor. 30% de chance de paralisar o oponente. Em clima chuvoso causa o dobro do dano. Em clima ensolarado, apenas metade.
Dano: 110
CD: 90%
  Vangloriar: Aumenta o dano do proximo ataque do usuario em 60, mas o deixa confuso.
CD: 10%

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